Основные:
(каждый персонаж выбирает себе 3 любых способности (что касается стихийной магии максимум 2 стихии))
Магия природы (только эльфы) - управление растениями, знание языка животных, приручение животных, лечение.
Магия огня/земли/воды/воздуха - Ну тут все ясно как день.
Острое зрение/слух/обоняние - ну тут думаю тоже пояснения не требуются.
Ясновиденье - предчувствие событий ближайшего будущего.
Гипноз (неки и то редко) - возможность подчинить своей воле. Очень полезно в спорах и прочих затруднительных ситуациях. (время действия 2-3 поста)
Предрасположенность к магии - способность использовать магию на повышенном уровне и устойчивость к этой магии. (выбор предрасположенности это либо одна стихия, либо одна другая способность. Любая способность будет усилена вдвое (продлится время действие, либо же условная мощность. Допустим если вы выберете Стихию огня то легко победите в бою мага с той же стихией но без Предрасположенности))
Левитация (это еще не крылья 4-5 постов не более)
Телекинез (слабый 20-30 кг)
Хамелеон - возможность принимать облик другого существа
Невидимость время действия 5-6 постов (быть невидимым не значит бесплотным. Помните об этом)
Создание проэкции - копия тела, представленная видимой, но не осязаемой.
Аудиокинез - создание и контроль звуковых волн.
Генерация чего-либо на теле - способность изменять цвет, длину волос, ногтей и т.д.
Исцеляющие свойства крови - способность исцелять болезни других с помощью своей крови, НО: восстанавливать органы и части тела не может.
Оживление рисунков - способность оживлять собственные рисунки.
(только живых существ. танк или звездолет вы оживить не сможете. Так же оживут только существующие в мире существа. Здесь уместны, допустим драконы, но стоит заметить что призыв такого существа как дракон может выйти боком призывателю. Человека призвать нельзя)
![[Rock Castle]](https://upforme.ru/uploads/000b/f0/b4/156-1.gif)
